Biografia di Toby Fox

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I fatti in breve

Compleanno: 11 ottobre , 1991





Età: 29 anni,29 anni maschi Year

Segno del sole: Libra



Paese di nascita: stati Uniti

Nato a:Boston, Massachusetts, Stati Uniti



Famoso come:Sviluppatore di videogiochi

uomini americani Uomini Bilancia



Altezza:1,75 m



Città: Boston

NOI. Stato: Massachusetts

Altri fatti

formazione scolastica:Northeastern University, Carmel High School

premi:2016 · Undertale - BAFTA Games Award for Story
2015 · Undertale - The Game Award per Games For Change
2015 · Undertale - The Game Award per il miglior gioco indipendente
2015 · Undertale - The Game Award per il miglior gioco di ruolo

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Chi è Toby Fox?

Toby Fox è uno sviluppatore e compositore di videogiochi americano, noto soprattutto per aver sviluppato il gioco cult 'Undertale'. Nato e cresciuto a Boston, nel Massachusetts, Toby era un ragazzo amante dei videogiochi e trascorreva innumerevoli ore davanti alla console, giocando al suo giochi di ruolo. È un musicista autodidatta e ha iniziato la sua carriera nei videogiochi come compositore. Era un grande fan del popolare videogioco 'Earthbound' e un membro attivo della sua comunità di fan online, 'Radiation', che in seguito divenne il suo alias. Nel giugno 2013, Toby ha lanciato una campagna di crowdfunding su Kickstarter per il gioco 'Undertale' ed è riuscito a raccogliere più di 10 volte l'importo che aveva puntato. Il gioco è uscito nel 2015 e ha ricevuto un enorme successo di critica e commerciale, rendendo Toby una celebrità dall'oggi al domani. Credito immagine https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Wendigo) Infanzia e prima infanzia Toby Fox è nato l'11 ottobre 1991 a Boston, nel Massachusetts, in una famiglia della classe media. Era un amante del gioco fin dai suoi primi giorni. Passava ore a giocare ai videogiochi. Alcuni dei suoi giochi preferiti erano giochi di ruolo, tra cui 'Earthbound'. Nel 2000, Toby, insieme ai suoi fratelli, si cimentò nello sviluppo di videogiochi. Ha usato il software 'RPGmaker', ma non è mai riuscito a creare alcun gioco. Il gioco giapponese 'Earthbound' aveva tre versioni, ma solo una ha trovato la sua strada nelle console di gioco americane. Toby, ossessionato dal gioco e seccato dalla scarsa popolarità, si è rivolto a Internet per trovare altri amanti 'terrestri' come lui. Si è unito a diverse comunità di fan e ha usato l'alias 'Radiation'. Si è unito a diversi altri giocatori online per creare i propri hack per il gioco. Gli hack creati da lui erano amatoriali, ma avevano alcune idee molto interessanti; Toby li ha inviati a diversi concorsi gestiti da comunità di fan del gioco. Durante il liceo, Toby ha sviluppato interesse per la musica e ha iniziato a imparare da solo. Dopo aver caricato alcuni dei suoi campioni musicali, è stato assunto per creare musica per il popolare fumetto 'Homestuck'. Il suo lavoro è stato immensamente amato dalle persone associate a 'Homestuck' e questo gli ha dato ulteriore sicurezza per progettare il suo gioco di ruolo. gioco. È stato ispirato dai giochi di ruolo giapponesi e ha messo le mani sui giochi che non erano usciti al di fuori del Giappone. Questo lo ha portato a lavorare alla creazione del suo primo gioco. Continua a leggere sotto Carriera Intorno al 2012, ha iniziato con l'idea di creare il proprio gioco di ruolo. Voleva farlo in modo diverso da qualsiasi altro videogioco americano, quindi si è ispirato al gioco giapponese 'Shin Megami Tensei'. nemico che stava per combattere. Volendo espandere ulteriormente questo concetto, Toby ha iniziato a progettare un'esperienza di battaglia unica che consentisse ai giocatori di sconfiggere i nemici in più modi oltre a combatterli testa a testa. Espandendo ulteriormente la sua immaginazione, Toby ha deciso che se i giocatori ricorressero solo alla violenza per uccidere il nemico, avrebbero dovuto affrontare delle ripercussioni. Quando il gioco ha iniziato a prendere forma nella testa di Toby, sono comparsi sempre più personaggi. Toby ha disegnato la maggior parte dei personaggi come divertenti parodie di cliché che erano regolarmente prevalenti nei giochi di ruolo americani di quel tempo. Al centro della sua trama c'era un meccanismo di battaglia, mentre il resto degli aspetti del gioco, inclusi i personaggi e le loro motivazioni, erano 'fuori dagli schemi'. è un nome particolare. Era semplicemente chiamato 'l'umano' in modo che più persone potessero connettersi con il personaggio a livello emotivo. Inoltre, il giocatore viene indicato nel gioco come 'tu', che era un altro messaggio espositivo sui temi che voleva trasmettere ai suoi giocatori. Toby ha anche sfidato i cliché dei giochi di ruolo in cui i protagonisti sono soggetti a seguire un percorso stretto e diretto per raggiungere i loro obiettivi. Toby ha incluso uova di Pasqua molto sottili all'interno del gioco per renderlo più 'vivo' e per far sentire il giocatore parte dell'intero processo. Dopo aver finalmente terminato la demo del gioco 'Undertale', Toby ha iniziato a cercare fondi e ha inviato il progetto a molti dei suoi amici del settore e alle sue comunità online. Il gioco ha ottenuto una risposta positiva, ma Toby sapeva che acquisire i fondi per lo stesso sarebbe stato un compito molto difficile in quanto l'idea era molto insolita. Ha lanciato una campagna di crowdfunding per il gioco su Kickstarter il 25 giugno 2013 e ha fissato un obiettivo di $ 5.000. Nella sua campagna, Toby ha evidenziato i fattori che hanno reso il gioco diverso dagli altri, e questo lo ha aiutato a ottenere più attenzione. Toby non era sicuro del successo della campagna nelle fasi iniziali, ma in qualche modo è diventato un enorme successo e quando la campagna è terminata, il gioco aveva raccolto $ 51.124 - dieci volte l'importo target! Toby ha iniziato a lavorare di più per assicurarsi che il gioco offrisse la migliore esperienza di gioco ai giocatori, ha anche assunto alcuni esperti per aiutarlo a completare la sua visione a tempo debito. Il gioco è stato finalmente rilasciato a settembre 2015, con grande successo di critica e commerciale. Inizialmente, ha attirato pochissime persone a causa della mancanza di una promozione efficace, ma con l'aiuto delle comunità online e del passaparola, il gioco ha iniziato a raggiungere sempre più persone. Il gioco ha ricevuto una risposta schiacciante dalle pubblicazioni di gioco; alcuni lo hanno addirittura definito un gioco cult. Il sito aggregatore di recensioni 'Metacritic' ha assegnato a 'Undertale' un punteggio di 92/100 e ha annunciato che era il terzo gioco con il punteggio più alto pubblicato nel 2015. A febbraio 2016, il gioco aveva già venduto più di 1 milione di copie. Il gioco ha vinto numerosi premi e nomination. 'Zero Punctuation' e 'The Jimquisition' lo hanno definito 'il gioco dell'anno'. Su 'GameFAQs', ha vinto il sondaggio 'Best Game Ever'. Toby è un collaboratore della rivista 'A Profound Waste of Time'. Nel 2017, è stato assunto per comporre la musica per il gioco 'Hiveswap'. Famiglia e vita personale Toby Fox e Andrew Hussie, il creatore del popolare fumetto 'Homestuck', sono buoni amici. Toby ha terminato il progetto per 'Undertale' nel seminterrato di Andrew. Youtube